domingo, 11 de febrero de 2007

DOMINO 2D - 3D




Este es un rediseno del juego de mesa: DOMINO. Este juego es especialmente para ninos, ya que la idea es que ellos aprendan los colores mientras al mismo tiempo arman diferentes figuras. pueden jugarlo horizontal o verticalmente.

CONTENEDOR DE DESECHOS




Este contenedor es para separar los residuos organicos de los inorganicos, y fue disenado para las cocinas de la universidad javeriana, por su forma curva y su tamano se inclina hacia los lados para retitrar los desechos facilmente

MODA

VISOR -1




Este proyecto fue pensado para la universidad javeriana, ya que se exhibian obras de diferentes fotografos principalmente de Andres Serrano por un lado del dispositivo (lado negro), y de otros artistas por el otro lado (lado rojo), la idea de este dispositivo era que las personas se acercaran a el y miraran estas obras por un visor, debido a sus contenidos (muerte y ertismo).

OBJETO INTIMO




Este proyecto hablaba acerca de los objetos intimos de las personas y como ellos los apropiaban hasta convertirlos en objetos valiosos e importantes en su vida. asi como una casa contiene cuartos, y esos cuartos a su ves contienen sitios como el closet donde tambien se guardan diferentes objetos, este "cubo" es un contenedor de objetos intimos, y tienen diferentes claves de movimiento que permiten abrir cada parte de el.

MEMORIA COMO GENERADORA DE EXPERIENCIAS

Partiendo de nuestro proyecto que busca mostrar como a partir de la repetición de experiencias se genera la interpretación y la representación de estas, con el fin de generar conocimiento, que se almacena en la memoria, y como es ese conocimiento el creador de la memoria; tenemos como propuesta final para evidenciar nuestra hipótesis.
Se creo un escenario compuesto por cuatro pantallas las cuales van a colgarse del techo, tres de ellas son planas y otra cilíndrica. La cilíndrica esta ubicada en el centro y esta va a proyectar la primera imagen en tiempo real que es producida al contacto con el espectador ya que es el sujeto mismo quien con su presencia inicia todo el recorrido.
El espectador ingresa al salón y una video cámara toma la imagen a los 25 segundo esa imagen captada en tiempo real es proyectada en la pantalla cilindra por un proyector ubicado en la parte de atrás de la pantalla, tiempo después ese mismo proyector ubicado en una torre gira hacia la otra pantalla mostrando siempre las imágenes en tiempo real pero de diferente manera de una manera pixelada, distorsionada y que con la presencia del sujeto esa imagen aumente o disminuya manejando las intensidades y los ritmos tanto de la parte visual como de la parte auditiva. Esto solo se logra con la presencia del espectador ya que es este el iniciador de todo lo que suceda dentro de este escenario y de estar forma que se generen interpretaciones.
En estos cuatro momentos queremos buscar lo que hemos trabajado sobre el proyecto que es como a partir de la mente, creadora de nuestras propias versiones del mundo por medio de las sensaciones que es lo que percibimos y estas sensaciones como generadora de experiencias.
En este evento queremos involucrar al sujeto, que sea el mismo el creador de lo que esta viviendo, no solo buscamos mostrar como a partir de la interpretación y representación se genera memoria, sino todo lo previo a esto que es ese lenguaje creado a partir del cuerpo, sobre todo las sensaciones, percepciones y sobre todo los sentidos, lo visual, lo auditivo entre otro lo cual nos genera memorias ya que nos permiten llegar al recuerdo que no ha sido mas que una repetición de una experiencia pasada (la cual si no se repite, como representación, se convierte en olvido).
De igual manera queremos involucrar el rastro durante el proceso de generar experiencias. El rastro como lo que se quedo y vuelve a aparecer convirtiendo ese pasado en un nuevo conocimiento dado por una representación de una experiencia pasada.
Con este espacio creado queremos que el espectador complete y estabilice, hacerlo participe y reflexivo por medio de las interpretaciones que se generan en su memoria.
Sobre todo queremos que el sujeto sea el creador de lo que esta pasando, ya que sin el, no se podría construir memoria.